Alchymie

Primární – Alchymie (A)

Základem alchymie je zpracování surovin pro sekundární dovednosti nejen alchymie.

  • Provádět alchymie se dá jen v laboratoři (+5%) anebo dílně (+0%).

Název

čas

výpočet

Max lvl

Zpracování surovin I.

3 + 0

60 + Alch + Int

5

Alchymistická hlína, prach – měděný, železný

Zpracování surovin II.

6 + 1

45 + Alch + Int

10

Prach z blízkavce, magnetovce, stříbra, zlata

Zpracovaní surovin III.

9 + 3

30 + Alch + Int

20

Prach ze safíru, emeraldu, rubýnu, diamantu

Bílý prach

3 + 1

50 + Alch + Int

5

Z alchymistické hlíny a bílého barviva vytvoří bílý prach

Sekundární – Lektvary (Alchymie)

  • Na vytvoření lektvaru je potřeba být v alchymistické dílně (+5%), kuchyni (+0%) anebo bylinkářském doupěti (+5%).
  • Není li uvedeno jinak tak lektvar vydří lvl Lektvary dní.
  • Aktivní může být jen jeden lektvar a trvá L hodin

Název

čas

výpočet

Max lvl

Lektvar obratnosti I.

3 + 0

60 + L + Int

5

1x Alchymistická hlína + Guam + 2 do OBR

Lektvar obratnosti II.

6 + 1

40 + L + Int

10

2x Alchymistická hlína + 2x Guam + 4 do OBR

Lektvar obratnosti III.

9 + 3

30 + L + Int

15

3x Alchymistická hlína + 3x Guam + 6 do OBR

Lektvar síly I.

3 + 0

60 + L + Int

5

1x Alchymistická hlína + Tarromin + 2 do SIL

Lektvar síly II.

6 + 1

40 + L + Int

10

2x Alchymistická hlína + 2x Tarromin + 4 do SIL

Lektvar síly III.

9 + 3

30 + L + Int

15

3x Alchymistická hlína + 3x Tarromin + 6 do SIL

Lektvar odolnosti I.

3 + 0

60 + L + Int

5

1x Alchymistická hlína + Marrentill + 2 do ODO

Lektvar odolnosti II.

6 + 1

40 + L + Int

10

2x Alchymistická hlína + 2x Marrentill + 4 do ODO

Lektvar odolnosti III.

9 + 3

30 + L + Int

15

3x Alchymistická hlína + 3x Marrentill + 6 do ODO

Protijed I.

6 + 2

50 + L + Int

10

1x Prach se stříbra + 1x Irit; ruší s 50 % + ODO lehké jedy

Protijed II.

9 + 4

35 + L + Int

15

3x Prach se stříbra + 2x Irit; ruší s 80 % + ODO lehké jedy, 50 % + ODO stře jedy

Protijed III.

2×6 + 8

20 + L + Int

20

9x Prach se stříbra + 3x Irit; ruší s 99 % lehké jedy, 80 % + ODO střední, 50 % + ODO těžké jedy.

Všelék

3×9 + 24

10 + L + Int

30

1x zlatý extrakt + 3x Irit, ruší na 99 % téměř všechny jedy a nemoci

Noční vidění

2×6 + 8

30 + L + Int

20

3x Alchymistická hlína + 3x Ranarr

Sekundární – Crafting (Alchymie)

Crafting je vytváření jednoduchých zařízení pomocí alchymie.

  • Na 10 lvl Alchymie se může rozhodnout kouzelník, že se začne učit Crafting.
  • Na efektivní craftingg je potřeba být v alchymistické dílně (+10%) anebo alchymistické laboratoři (+15%).
  • Není li uvedeno jinak tak výtvor nemá datum spotřeby
  • ☠ – Látka je toxická
  • Esence vydrží lvl crafting dnů

Název

čas

výpočet

Max lvl

Esence země

3 + 0

35 + Int + C

5

2x Alchymistická hlína

Esence vody

3 + 0

35 + Int + C

5

2x Destilovaná voda

Esence vzduchu ☠

3 + 0

35 + Int + C

5

2x Studený led

Esence ohně ☠

3 + 0

35 + Int + C

5

2x Apatit

Stříbrné úlomky

3 + 0

35 + Int + C

5

100 g stříbra, Esence země

Kovové úlomky

3 + 0

35 + Int + C

5

100 g kovu, Esence země

Černé úlomky

3 + 0

35 + Int + C

5

100g černého kovu, Esence země

Prázdná mina

4 + 1

35 + Int + C

7

Hliněná nádoba, alchymistické zařízení

Zraňující granát

4 + 1

30 + Int + C

8

1x Esence vzduchu, 1x Esence ohně,

1x Esence země, kovové úlomky

Oslepující granát

6 + 1

30 + Int + C

10

1x Esence vzduchu, 1x Esence ohně,

2x blýskavec

Granát lovců stínů

9 + 3

30 + Int + C

12

1x Esence vzduchu, 1x Esence ohně,

1x blýskavec, 5x stříbrné úlomky

Granát lovců démonů

9 + 3

30 + Int + C

12

1x Esence vzduchu, 1x Esence vody,

1x blýskavec, 5x Černé úlomky

Ruční oheň

6/3 + 6

25 + Int + C

12

3x Esence ohně, 1x Esence země

1x vhodná trubka

Ruční bílý oheň

6/6 + 7

20 + Int + C

15

2x Esence ohně, 2x Esence země

10x Blýskavec, 1x vhodná trubka

Zraňující granát – detonace za 1 DMG (80% do všech cílů), kruh o průměru 2 metry, úlomky jsou nebezpečné do 5 metrů od epicentra (80% – 20% za každý další metr). Lze pohltit.

Oslepující granát – detonace za 0 DMG, do vzdálenosti 5 metrů je nepřipravený cíl oslepen, má postih 50 % na uhnutí a odražení. Při útoku postih 70 % na zásah. Prohrává iniciativu. Nefunguje na magické a mrtvé bytosti. Hlavní slovo mám já.

Granát lovců stínů – detonace za 0 DMG, úlomky jsou nebezpečné do 5 metrů od epicentra (80% – 20% za každý další metr). Lze pohltit. Bytosti citlivé na stříbro 2 dmg. Do vzdálenosti 5 metrů je nepřipravený cíl oslepen, má postih 25 % na uhnutí a odražení (nemrtvé a spec. bytosti 50%). Při útoku postih 35 % na zásah (nemrtvé a spec. Bytosti 70%). Nemrtvý a spec. Bytosti prohrává iniciativu. Hlavní slovo mám já.

Granát lovců démonů – detonace za 0 DMG, úlomky jsou nebezpečné do 5 metrů od epicentra (80% – 20% za každý další metr). Lze pohltit. Bytosti citlivé na černý kov 2 dmg. Do vzdálenosti 5 metrů je nepřipravený cíl oslepen, má postih 25 % na uhnutí a odražení (démoni a spec. bytosti 50%). Při útoku postih 35 % na zásah (démoni a spec. Bytosti 70%). Démoni a spec. Bytosti prohrává iniciativu. Hlavní slovo mám já.

Ruční oheň – Trubka, která se namíří proti cíli, vytvoří kužel ohně o délce 3 metry a na konci 1 metr šíroký. Oheň je inteligentní o zasáhne všechny cíle, pokud první nepohltí za 1 DMG. První je zasažen na 80%, druhý za 60% a každý další za 40 %. Lze uhnout (uskočit). Na jedno použití.

Ruční bílý oheň – Trubka, která se namíří proti cíli, vytvoří kužel ohně o délce 5 metrů a na konci 3 metry široký. Oheň je inteligentní o zasáhne všechny cíle, pokud první nepohltí za 1 DMG, některé bytosti za 2 DMG. První je zasažen na 80%, druhý za 65% a každý další za 50 %. Lze uhnout (uskočit), pokud je to fyzicky možné. Na jedno použití.

Napsat komentář

Vaše emailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *